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实用的五人制足球阵型
来源:互联网作者:绝蕉点击:
关键字: 五人足球阵型  

简析五人制足球

五人制足球,我们通常称之为“小场足球”由于受场地以及踢球人数的影响较小,深受足球爱好者的喜爱。

五人制足球的规则:

五人制足球需要一名门将和四名球员组成。他和十一人足球的根本区别在于:

1、球场长度最短38米,最长42米,宽度最短18米,最长22米(一般采用40*20规格);

2、它除了有一个罚球点(也就是所谓的点球)还有一个第二罚球点;

3、在比赛进行过程中,替补队员可以从换人区进行换人,无需要终止比赛;

4、替换下场的队员可以重新回到比赛场地;

5、门球由守门员用手发,直接进门无效;

6、界外球必须将球放在线上,并且必须用脚发;

7、发球从球放在地上开始计时,必须在四秒内发出,如果越时则由对方发球;

8、比赛用球圆周不短于62厘米,不长于64厘米;

9、裁判组成为一个裁判员,一个第二裁判员,一个第三裁判员,一个计时员;

10、裁判员有权对第二裁判员,第三裁判员和计时员进行处罚,直至取消本场比赛执法资格;

11、对于可判为直接任意球的判罚需要计次,从第六次犯规开始,在第二点球点发点球; (分上下半场)

12、上下半场的时间为20分钟,中间休息10分钟;

判罚规则

1、发球时,裁判员会大声读秒示意,读秒的前提是裁判员认为你已经获得球权,能很好地发出皮球。

2、对于犯规,五人制比十一人制吹的严格,只要动作够大或者裁判认为比较危险的动作一般都会吹罚。

3、遇到红牌罚下的情况,人数少的一方两分钟后方能补上一名球员,被罚下的球员本场比赛不得重新上场。(遭遇红牌的情况,与场上比分与场上人数相关,这里说的两分钟后上场是指双方比分不变的情况下,还有几种情况小五就不一一说明了)。

4、五人制当中有关于回传球的判罚,即守门员发出球门球后,皮球未超过本方半场且未触及对方球员情况下回传守门员,将在守门员接球点判罚间接任意球。

5、比赛时间采用净赛时间,即球出界、暂停、伤停不计入比赛时间范围。

6、由于比赛的主办方不同,判罚尺度与规则可能有出入,大体上比赛会本着以上基础进行判罚。

战术简析

这里只简析2-2、1-2-1、3-1这三种常见的站位阵型。

首先,大家跑位的时候要记住,争内线非外线,这点很重要!就是将防守队员压在你身后,这样能确保你所处位置有优先取得球权的机会。

其次,有一个最简单的跑位:套边(拿球往边路分的时候,边后卫前插)!

如图:红色为球路,橙色为射门,不同颜色代表不同球员的跑动路径。

位置

五人制足球中没有明确的位置分配,只有侧重点。比赛当中,场上队员随时要做好进攻与防守的准备,用一个词语形容,就叫全攻全守,但是往往教练会根据球员特点进行战术布置,例如防守能力较强的球员往往会通过倒球让其尽量留在本方半场,具体通过什么方式这就是教练的战术问题,所以,只需要记住,五人制当中除了守门员,其他球员都没有固定的位置就足够了。在此之前,我们不妨将球场划分为9个区段,这会让你更加了解自己所处的区域以及职责。

接下来,小五用ABCD进行编号,红色为球员的传球路线或可能的传球路径

A皮耶罗,跑动路线金属黄;B贝克汉姆,跑动路线为橙色,C亨利,跑动路线为蓝色;D罗纳尔多,跑动路线为自然绿。

2-2阵型

2-2是最基础的五人制阵型,据小五观察,低水平的队伍一般不会用,高水平的队伍也不会使用。且听小五一讲:

站位固定之后顺序为ABCD,理论上,每名球员得球之后有三个传球路线(不考虑回传守门员,容易判间接),但是当有防守队员的时候,其实a-c这条路是很难打通的,距离长,还要穿透数层防线,基本作废。

所以一般来说,2-2当中队员的穿插的基本跑位如下:

A接球后有两条路线传球,a-b,a-d (路径的道理是一样的,以a-b为例),a-b后,A往5号区域加速运动,请注意这里的加速运动,这里加速的目的有3个:1、更快地接应B的传球;2、将你身边或者在其他地方的防守球员吸引到5号区;3、离开你所在区域为D腾出空间。

此时不难发现,B的传球路线也是3条,但3条路径都是可行的,因为A迅速占领5号战略要地将传球路径缩短。

当遇到对方关门及时,或者5号区域的队员被防守方顶住时,这时候就要求A从5号区域及时撤出,把防守队员再次带走,清空5号区域。

此时A的跑动路径也有两条,一条是A往D原来所在区域移动,再次形成2-2站位,此时顺序为DBCA;如此循环下去的话,4名球员所走路径皆为等腰三角形。

另一条是A占领C所在位置,C往D原来所在区域移动,也形成2-2站位,此时顺序为DBAC…

在这里,建议走前一条路。

1-2-1阵型

1-2-1也是一种基本的站位,但是他的使用频率是最高的,我们小场踢球的时候,在没有任何指导的情况下,会很自然地站成这个阵型,这个阵型给人的感觉是分工较为明确,有明显的防守队员与箭头人物。

其实就小五

个人理解,1-2-1站位同样需要位置互换,虽然同样跑位简单,但效果比2-2来得更加实际!过程更加精彩!

1-2-1当中队员的穿插的基本跑位如下:

A得球后,同样有两条路线可以出球(a-c几乎不可能),a-b、a-d。a-b后,原则上A往边线稍微移动,为接应B传球,D往中轴线移动拉近接应距离,此时,最理想的状况是B有三条传球线路:b-c、b-d、b。下一步走位,受到的影响因素就较多了,小五先将理想状态的战术展示出来:

B传球给C,C得球后,此时C可行的线路有两条,c-b 、c-d(路径的道理是一样的,以为c-b例)

c-b后,C迅速往9号区域跑动接应B直传球,D迅速填补5号战略区域准备接应B斜传球,仍然最理想状况,B将球成功传到D脚下,此时B以最快速度套边直插7号区域。战术就成功打出来了!A的作用主防守,以中轴线为准,球在左往左稍移,在右就往右稍移。

下面是进攻不成功变回1-2-1的方法:

B得A传球,b-c、b-d线路被封时,回传给A(b-a线路基本不可能被封死),1-2-1阵型不变。

B传球给C线路被封,对方一根筋紧逼A(当做b-a被封死),此时D抢防守队员内线接球(争内线非外线真的很重要)C直接往9号区域接应B直传球,D还是迅速填补5号战略区域准备接应D斜传球。1、A拉开区域接应,B由4号区域横穿到6号区域,C填补4号区域接应D的传球,最终的效果是顺序发生改变,为ACBD变回1-2-1站位。

2、如果B同样是一名防守型球员的话,那么最佳的选择是A往6号区,B往2号区,C往4号区,最终顺序为BCDA。

进攻不成功变回1-2-1原则有两个:

1、就近填补空挡区域;

2、保持进攻三角阵型不受破坏。

一般的球队不采取交换位置战术的时候, 1-2-1站位的箭头往往是队伍的最强攻击点,楼主所在的队伍第一场比赛就是被这点打爆的!对方总是为他们的箭头人物制造单对单机会,很可惜我们队没有一个单防能扛住对手的,直接拿球背身单打转身射门。当然这也是有办法防守的,防守办法有机会的话楼主会在防守原则上讲解。

3-1阵型

看一眼就知道,这是一个典型的防守反击站位阵型,实力比对手低一筹的球队最常用的一种阵型,看似没办法走位的情况下,其实换位的时候丝毫不逊于2-2与1-2-1,在此说明一点,3-1站位时三个后场球员相互间距离不同,也绝不在同一水平线,不废话。

3-1当中队员的穿插的基本跑位如下:

A得球后,暂且当做只有两条传球线路,a-c、a-d,此时,D属于徘徊于战术之外的球员,随时等待接球。

B迅速往5号战略区域移动准备接球,此时A、B、C再次形成三角形,D以中轴线为准,球在左边,往左边移动,在右边往右边移动,理论上A的传球路线再次变成3条。

同样道理,A传球于B后,往5号区域移动,B迅速离开5号区域前往原来A所在区域,D往中轴线另一边移动,如此不断循环….

我们不难发现,A、B、C三人的走位路线为8字形,没错,就是8字形(阿拉伯数字),D持续做直线折返运动,阵型总是保持2-1-1,之所以称为3-1,主要是以队员跑动方式归类…

3-1防反的优势在于本方后场球员有3名,对方阵型靠上,当本方找出空挡形成2-1-1站位时,边路的防守球员省去许多做球环节直接参与进攻,能形成很大威胁…

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